Test: Mionix Naos 5000

Spillmus fra svenskene

Vi setter Mionixs nyeste spillmus på prøve. Den ser ut som et lovende produkt,

Programvare

Du må ikke installere programvaren, men vi kan ikke se noen grunn til at du ikke skal gjøre det. Den følger ikke med i produktesken, du må laste den ned via produsentens hjemmesider. Denne programvaren sørger også kontinuerlig for at firmwaren i selve musen holder seg oppdatert. Sistnevnte er en meget god ting, for da vet man i det minste at Mionix har muligheten til å enkelt rette opp eventuelle feil i fremtiden.

Klikk for større versjoner

Hovedmenyen dere ser på bildet over lar deg lagre fem forskjellige profiler med separerte innstillinger. Foruten spesifisering av funksjonsknappenes oppgave, er de øvrige funksjonene vi ser her meget grunnleggende.

Klikk for større versjoner

Under de andre fanene finner du funksjoner som lar deg velge hvilken farge de forskjellige delene av musen skal lyse med. Det ligger også inne en oversikt over hvordan man kan få hjelp og støtte til produktet.

De mest spennene funksjonene er de dere kan se på bildene over. Under det ene fanekortet har man en rekke innstillingsmuligheter for lasersensoren, deriblant individuell oppløsning på X- og Y-aksen. Dette kan være kjekt i enkelte spill, for eksempel når man kjører stridsvogn i Battlefield 2 eller lignende. Selv om fåtallet trolig vil benytte seg av denne funksjonen, skader det ikke at den er på plass. Muligheten for å legge til makroer er også tilstede, slik bildet til høyre viser.

Vi nevnte på forrige side at musen kommet med et eget vektsystem. I en liten metallboks finner vi 8 små vekter som hver er på 5 gram. Også her har Mionix lagt opp til stor valgfrihet, du kan velge om du vil ha vekten på musens høyre- eller venstreside, alternativt fylle begge kamrene. Begge kamrene er sentrert, noe som skaper en god balanse når musen løftes.