Test: Femkamp - kjempene møtes

Fem store LCD-skjermer testet

Hvordan vi tester

På denne siden skal vi gå kort inn på hvordan vi har valgt ut testmodeller, hvordan de er testet og hva vi har lagt vekt på. Det er mange ulike fremgangsmåter å benytte når man tester LCD-skjermer, så vi anbefaler at man har denne delen i bakhodet når man leser denne testen, og sammenligner med andre tester.

Valg av testmodeller
Utgangspunktet som er satt for denne testen er at den skal gi et innblikk i hva man kan forvente av LCD-skjermer av størrelsen 20 tommer. Vi har valgt ut noen av de rimelige modellene, og lagt vekt på skjermer ment for konsumentmarkedet, og ikke nødvendigvis grafikere. 20-tommere ligger fotsatt en del over 17- og 19-tommere i pris, men tilbyr en helt ny verden når det kommer til oppløsning og bildekvalitet.

Testprosedyre
Alle skjermer er satt opp med samme skjermsignal via en digital signalsplitter. Bildekvalitet og egenskaper i spill er sammenlignet i sanntid ved å se fra skjerm til skjerm med samme bilde. I tillegg er hver enkelt skjerm benyttet en periode til alle oppgaver, fra spill til bildebehandling og vanlig kontorbruk.

Da alle skjermene har digital inngang, og dette gir generelt bedre bildekvalitet enn analog tilkobling, har vi valgt å teste skjermene med denne. Vi har alltid, og kommer alltid til å anbefale å bruke den digitale DVI-tilkoblingen fremfor VGA-tilkobling på LCD-skjermer.

Vektlegging
Vurderingsgrunnlaget for hver skjerm er delt i fire deler:

Design: Designet er i utgangspunktet ikke vurdert. Her er det lagt vekt på beskrivelse av utseende, men enkelte deler vi har valgt å trekke frem kan være med i den totalt vurderingen. Dette er da spesifisert i konklusjonen.

Justeringsmuligheter: Justeringsmuligheter er beskrevet og vurdert ut fra et minimumskrav om høydejustering samt mulighet for vipping av panelet (se veiledning om arbeid ved dataskjerm hos Arbeidstilsynet for bakgrunn for kravene). I denne størrelsesklassen mener vi også at man kan kreve pivotfunksjon og generelt gode justeringsmuligheter ut over bare høydejustering.

Bildekvalitet: Bildekvaliteten er vurdert ut fra renhet og konsistens i primærfarger samt sort og hvitt. Deretter er det generelle fargeinntrykket vurdert ut fra en rekke fotografier. Programvaren som benyttes er Nokia Monitor Test.

Spill: Vurderingen i spill er basert på opplevelse av etterslep, og eventuelt tearing. Vi presiserer at opplevelsen er svært individuell, og vanskelig å dokumentere på en vitenskapelig måte. Vi anser oss allikevel som kvalifiserte til å kommentere dette, da vi er rimelig kresne på dette området. Vi har valgt å bruke tre spill som referansepunkter:

  1. TrackMania
  2. Battlefield 2
  3. Bubble Trouble

De tre spillene representerer hver sin kategori spill hvor etterslep normalt kan være fremtredende. Det siste spillet er også fritt tilgjengelige for nedlastning fra Internett.