DirectX 11 får mer realisme
DirectX 11 skal presenteres om et par uker.
Microsoft kommer ifølge nettstedet Fudzilla snart til å presentere DirectX 11.
Presentasjonen skal skje på en konferanse som tidligere het Meltdown, men som senere har fått navnet Gamefest 2008, og som skal arrangeres dagene 22. og 23. juli i Seattle, Washington.
Mer realistisk
Den største nyheten i DirectX 11 er kanskje tesselering – en teknikk for å dele opp polygoner i flere mindre deler. Dette medfører at objekter ser mer realistiske ut.
Eksempelvis kan man lage svært realistiske terreng ved hjelp av tesselering. Flere polygoner betyr tradisjonelt at ytelsen går ned, men med tesselering kan ytelsen opprettholdes.
Med tesselering kommer også støtte for "multithreaded rendering" og "compute shaders". Videre vil også DirectX 11 inkludere Shader model 5.0, men detaljene rundt dette er foreløpig ikke kjente.
Microsofts DirectX 10-nettside finner du her.
(Kilde: Fudzilla)