Guide:
Dette er Nvidias nye skjermkort
Nvidia har mye å hente igjen, vi introduserer deg for deres neste generasjon med grafikkprosessorer.
Bildekvalitet
Begrepet AA, eller Anti-Aliasing om du vil, burde være kjent for mange. Dette er en funksjon som har vært tatt i bruk over en rekke år nå, og oppgis ofte som f.eks "4xAA". Dette er den funksjonen som glatter ut kanter, får ting til å se glattere ut og ikke bare "hakkete" ved hver overgang mellom piksler.
Så, når dette overhode ikke er noe nytt, hvorfor nevner vi det? Vel, Nvidia har lagt til en ny modus akkurat her. De har kalt det Accelerated Jittered Samplig, noe vi vil omtale som AJS fremover.
På bildet over er det benyttet tesselation på døren, fordi kulehullene faktisk er bøyd innover. Se litt nærmere på våpenet, kantene er hakkete. AJS er ikke inne i bildet her, bare normal AA. Hvor mye AA det er snakk om vet vi ikke, men det endrer ikke situasjonen. Det AJS skal gjøre er faktisk å lage mer støy i bildet. Det klaskes på med lignende farger rundt kantene, noe som på skjermen får det hele til å se glattere ut.
Nvidia har implementert dette under noe som heter 32xCSAA, eller bare 32xAA om du vil. Dette er et utrolig høyt tall, i dag ser jeg meg selv mer enn fornøyd nok med 4xAA i de fleste spill. Alle vet at desto mer Anti-Aliasing man kjører på med, desto større blir ytelsestapet. Med denne nye modusen, skal det derimot bare være snakk om et lite ytelsestap, i forhold til den grafikken du får se.
Bildet over er hentet fra den o-hellige .pdf-filen til Nvidia, så ta det hele med en klype salt. Til venstre ser vi GTX 280 med 16xCSAA, til høyre er GF100 med 32xCSAA. Selv om dette ikke er et resultatet vi har opparbeidet, er det klart at GF100 vil by på en betydelig bedre form for AA, uten å slakte ytelsen i spillet.