Guide:

Dette er Nvidias nye skjermkort

Nvidia har mye å hente igjen, vi introduserer deg for deres neste generasjon med grafikkprosessorer.

Tesselation

Tesselation har vært til stede en stund allerede, men det var ikke før AMD kom på banen med DirectX 11 at dette ble noe mange faktisk ville benytte seg av. Vi skal nå gå litt inn på hvorfor akkurat dette søte ordet er noe du virkelig bør bry deg om i tiden fremover.

La oss først ta et konkret eksempel. Bildet over er hentet fra spillet Far Cry 2 (vel, egentlig har vi hentet det fra Nvidia's PDF-fil). Dette er et spill med relativt god grafikk og sterke farger.

Først, hvorfor tror du at denne personen bruker hatt? Fordi karakterskaperne ønsket det? Vel, det er kanskje en del av sannheten, men det som virkelig er den store grunnen er det at damehår alene er noe grafikkortet ditt ikke vil klare å sette sammen, uten at hun ville sett ut som ei skikkelig burugle. De har gikk denne karakteren hatt, så grafikkortet ditt skal slippe og konstant jobbe med det blonde håret som blafrer i vinden.

Se på det lille metalltaket. Dette skal egentlig være bølgete. Selv om det kanskje ser slik ut, er det ikke bølgete. Det er flatt, med det er farget for å gi det litt dybde. Dette er også et eksempel på hva spillskapere gjør for å spare skjermkortet ditt, samtidig som det gir deg et til dels realistisk bilde

Tesselation er en funksjon som skal gjøre 3D-objekter mer detaljert og naturlige. Det skal få bukt med problemet at 3D-dimensjonale flater ikke skal være skapt på en flate med farget overflate. Det skal gi en faktisk dybde, uten å kreve mye fra grafikkprosessoren.

The “Imp” © Kenneth Scott, id Software 2008, Via Nvidia
The “Imp” © Kenneth Scott, id Software 2008, Via Nvidia

Bildet over viser hvordan en figur i et hvilken som helst spill skapes. En rekke geometriske former settes sammen, og skaper grovskissen til karakteren. Grafikkprosessoren jobber litt, og skaper en mykere overflate som dere kan se på karakteren i midten. Selv om ting her er litt overdrevet, ser det fortsatt ut som vi ligger 10 år tilbake i tid. Figuren til høyre derimot, er noe vi alle kan akseptere. Frem til DX11 med tesselation kom på banen, ville det kreve usaklig mye kraft fra grafikkortet for å oppnå dette sluttresultatet. Tesselation gjør derimot denne jobben betydelig mer effektivt, nesten uten å påvirke spillets generelle ytelse.

Det nye med tesselation, er at det nå er integrert i selve GPU-en. AMD hadde dette på plass i deres 5-serie-kort, og GF100 kommer også med støtte for dette. Kort fortalt gir altså tesselation deg utrolig mange flere detaljer i et 3D-bilde "on the fly".

Tesselation bryter overflaten til et objekt ned til utallige små geometriske former. Dette er ikke noe som bare vil gi flotte damer et mer realistisk hår, eller mer detaljerte monstre. Naturscener vil også få en betydelig økt følelse av at ting, ja, er naturlig. For å vise dere lesere hvor stor denne forskjellen kan være, har jeg tatt meg friheten til å hente inn et par bilder fra det gode folket hos Guru3d.com.

© Guru3d.com, klikk for større versjoner
© Guru3d.com, klikk for større versjoner

Jeg trenger neppe å si mer enn det bildene viser, tesselation er gull verd!