Guide:
Dette er Nvidias nye skjermkort
Nvidia har mye å hente igjen, vi introduserer deg for deres neste generasjon med grafikkprosessorer.
DirectX 11
Jeg synes nesten det er litt morsomt å tenke tilbake på DirectX-verdenen. Både versjon 8 og 9 bød på en rekke nye funksjoner og gode muligheter. Versjon 8 introduserte vertex- og piksel-shader i år 2000. To år senere kom DX9, noe som innebar Shader Versjon 2.0. Denne hadde betydelig større kapasitet.
DX10 derimot, ble mer enn mindre droppet av mange utviklere. Majoriteten av spill i dag bygger forsatt på DX9, selv om mange også kommer med støtte for DX10. Grunnen til at denne oppgraderingen nesten gikk i glemmeboka, er nok alt for enkel. Microsoft gjorde nemlig tiårets genistrek ved og kun implementere støtte sammen med Windows Vista, noe vi alle vet ikke ble et unikt populært operativsystem. I dag er derimot Windows 7 på plass, med full støtte for DX11.
GF100 kommer som forventet med full støtte for DX11, alt annet hadde bare vært megateit. Nvidia er derimot ikke først i verden på dette, AMD fikk det på plass et halvt år før Nvidia hadde muligheten. La oss se litt på nøyaktig hva dette innebærer. Her går vi bare kjapt igjennom noe av det viktigste.
Tesselation
Tesselation er uten tvil det mest spennende ved DirectX 11. Av den grunn har vi dedikert en hel side til dette.
Multi-Threading
Dette er funksjonen som lar brukere med flerkjernede CPU-er få en økt hastighet i spillet. Med denne funksjonen vil grafikkortet skalere over flere av kjernene, samtidig som utviklerne kan utnytte kraften på en mer effektiv måte. Spillet ditt vil få en økt FPS, samtidig som detaljgjengivelsen blir ivaretatt.
Directcompute
CPU-en og GPU-en vil i årene fremover jobbe mer og mer sammen. Tidligere var dette to helt forskjellige komponenter med hver sin oppgave. I dag, med blant annet Directcompute, jobber de sammen. Spillutvikleren kan utnytte kraften i CPU-en til å øke hastigheten i både spill, kontoroppgaver og under videoredigering.
Shader Model 5.0
Shader ble først introdusert med DX8 i 2000, og det har nå kommet en lang vei. DX11 byr på versjon 5.0 av denne funksjonen, noe som i all hovedsak gjør ting lettere for utviklerne. Det betyr derimot ikke at dette ikke innholder fordeler for deg, for det gjør det. Når ting går lettere for utviklerne, kan de lage flere grafiske detaljer på kortere tid. Det blir vanskeligere å fremkalle "bugs", fordi en rekke parametere blir fastsatt om hverandre.