Test:

Den store LCD-testen: Del 1

Del 5 - "Den store spilltesten"

"Ghosting"
Den hardeste testen av de alle er hvordan skjermene klarer seg i spill. Vi har her lagt vekt på at vi skal ha lite eller intet etterglød på pikslene, også kalt "ghosting" eller etterslep. Dette er et begrep som brukes når bildet henger litt igjen på skjermen. Problemet er da at skjermen ikke klarer å gjengi alle bildene som sendes fra skjermkortet og blir derfor unøyaktig og litt uskarpt. Det er ofte vanskelig å si om en skjerm har etterslep eller ikke, da graden av hvordan man oppfatter dette varierer fra person til person. Dessuten kan det være enkelte farger en skjerm gir mer etterslep på mer enn andre. Spesielt la vi merke til at rødfarge var vanskelig for en rekke skjermer.

Vi hadde generelt sett problemer med å oppdage etterslep på skjermene, men det var enkelte modeller som tydelig viste tegn på dette. Måten vi best kunne oppdage dette på var å spille spillet TrackMania [omtale på Gamer.no]. I dette bilspillet kan ikke bilene kollidere med hverandre, men kjører da oppå hverandre. Vi lot tre biler med ulik farge kjøre foran en fjerde og kunne da se hvordan fargene på bilene foran hang igjen på skjermen.

Det var også antydning til etterslep på en rekke skjermer på spill som Unreal Tournament 2003 og Need for Speed.

Vi påpeker derimot at etter litt spilling på de ulike skjermene, vendte øynene seg til dette fenomenet og man reagerer ikke på dette i stor grad. Videre tør vi påstå at LCD-skjermer er bra nok for "vanlige mennesker" i spill. Det eneste punktet ikke LCD holder mål kontra CRT er for ekstremister, og vi sikter da til "eliten" innen ulike spill. Vi påpeker også at vi ikke klarte å oppdage etterslep i spill som Counter Strike eller minesveiper.

Det er viktig å påpeke at etterslep er kun et problem med spill som har mange bilder i sekundet. Enkelte sikter da til FPS-spill ("First Person Shooter") og bilspill. Dette er typiske actionspill som har mange bilder i sekundet. Strategispill og lignende er ikke utpregede raske spill og disse vil du sannsynligvis ikke oppleve etterslep med på noen av skjermene.

DVI
Skjermene vi har valgt ut som gode spillskjermer har alle DVI-inngang, da vi mener at dette er en standard alle skjermer bør ha. Videre er dette skjermer som henvender seg til unge mennesker med god dataforståelse og erfaring, samt at de sitter på nyere utstyr. De fleste av disse personene vil ha nyere skjermkort som alle støtter DVI-standarden.

TN vs VA
Nesten samtlige av skjermene som vi vurderte her var basert på TN-paneler, med unntak av Samsung 173T (som har VA-panel). Dette fordi TN-paneler er den desidert raskeste paneltypen i dagens marked. Det er likevel viktig å påpeke at TN-baserte paneler også må gi avkall på enkelte elementer, i første rekke kontrast og innsynsvinkel. Dette viser seg i at de ikke er like klare og fine i fargene som de VA-baserte skjermene.

Kriterier
Det vi har lagt vekt på i denne testen er: Etterslep, skarphet i bilde, fargegjengivelse og ergonomi. Vi tar som nevnt ikke hensyn til prisen, da vi mener dette er en mindre relevant faktor i denne sammenhengen. Målgruppen disse skjermene retter seg mot, betaler gjerne villig en tusenlapp mer for en skjerm de virkelig ønsker seg. Alle skjermene som vi omtaler nedenfor er meget gode spillskjermer, som vi med hånden på hjertet anbefale spilling.

Når det gjelder bildekvalitet og fargegjengivelser, er det viktig å påpeke at det vi var mest opptatt av var hvor godt skjermen kunne skille farger, kontrasten, samt hvor klart bildet var. Når en spiller skal kjøpe seg en LCD-skjerm, bør responstid og kontrast være de viktigste elementene man ser etter.

Det var faktisk vanskelig å skille 1. og 2. plass hvis man bare skulle se på bilde da disse var så å si identiske. Derfor måtte vi ta med noen ekstra elementer inn i bilde.



1. plass: Iiyama E431S

Denne skjermen er helt perfekt til spilling og har videre en rekke andre fordeler av mer praktiske hensyn. Den virker utrolig liten og hendig, den er stilig å se på og har tynne rammer slik at man eventuelt kan ha kjøre to skjermer i "dual"-oppsett. Videre er den enkel å pakke og er robust. Dette er en skjerm for de som spiller mye, drar på ulike LAN-samlinger eller tar skjermen med seg til venner og kjente.

Skjermen er som i likhet med vinneren meget bra til spill, og er den skjermen som kanskje mange forelsker seg i med tanke på utseende. Denne kunne vært vinner hadde det ikke vært for at den er forholdsvis stor og har signalkabelen festet i selve skjermen. Dette er ikke en fordel for deg som drar rundt med skjermen i ny og ne. Det er utrolig kjedelig å sitte på TG med en brekt pinne i tilkoblingen, da må hele skjermen inn til reparasjon. Mens man på E431S da bare kan bytte kabel. Det er også lett å miste strømtransformatoern vom man er av den litt rotete typen.



3. plass: NEC 1760 NX og Hyundai Q17S

Tredjeplassen i "den store spiltesten" ble delt mellom to skjermer.

NEC 1760 NX er utrolig rask og gir et klart og flott bilde i spill. Det er absolutt ikke noen etterslep her heller i likhet med de andre skjermene på "spillpallen".

Hyundai Q17S er rask og gir et nesten perfekt bilde i spill. Vi påpeker her at denne skjermen nesten utelukkebnde egner seg til spill og ikke noe annet. Testpanelet var noe uenige om hvorvidt denne skulle få bli med på "pallen" eller ikke, da vi ikke tror det finnes den personen som bruker skjermen kun til spill.

4. plass: Eizo L550
Eizo L550 er utrolig rask og bildet er av meget bra kvalitet. Det som gjør at denne ikke når helt til topps, er mangel på en del justeringsmuligheter som vi synes er viktig

5. plass: Samsung 173T
Samsung 173T viste ingen synlige tegn til etterslep, men den har noe tregere responstid enn de andre skjermene i vår spillanbefaling. Vi påpeker at skjermen er basert på et VA-panel, som i utgangspunkter har noe trege oppdateringstid enn TN-paneler. Skjermen har ellers nydelig bildekvalitet og er enkel å ta med seg rundt omkring