Test: Dell UltraSharp 3007FPW
Større får du det ikke!
For enkelte er det størrelsen som teller. Da er det 30 tommer eller ingenting som gjelder når man snakker om LCD-skjermer for skrivebordet.
Spill
Det er først den siste tiden vi har sett at produsentene skryter på seg responstid lavere enn 16 ms (ISO-sertifisert) på 20-tommere og større. Derfor hadde vi en sunn skepsis til Dells påstander om at skjermen presterer så bra som 14 ms responstid (11 ms grå til grå).
Tidligere har vi sett at når størrelsen på skjermen øker så øker også følelsen av etterslep. Nå er det riktignok større piksler som er den største årsaken her, men også skjermflate er en medvirkende årsak til dette. Forventningene til skjermen var derfor noe tonet ned i forkant av spilltesten.
Dette er enkelt og greit ikke skjermen for storspillerne. Etterslepet er definitivt til stede, og det ligger på linje med litt eldre 20-tommere. Når det er sagt så er ikke det i seg selv noen dårlig prestasjon når man tar størrelsen i betraktning.
Den totale opplevelsen av spillene blir en helt annen takket være størrelsen og formatet. Vi kastet bort en hel kveld med bare å glise oss gjennom en rekke brett i Unreal Tournament. Etterslepet var merkbart i begynnelsen, men etter kort tid gikk det i glemmeboka, og spillopplevelsen vokste enda noen hakk. Oppløsningen gjør at man ikke vil dytte skjermen særlig lenger bakover enn en vanlig skjerm i kontorprogrammer. Med 30 tommer trykket opp i ansiktet får spillene en helt ny dimensjon. Skjermen dekker hele synsfeltet og nærkamper oppleves enda mer hektisk og ekte.
Flash-spillet Bouble Trouble fikk oss trygt ned på jorda etter opplevelsen i Unreal Tournament. Etterslepet avdekkes fort av de fargerike ballene som spretter rundt på skjermen. Alle baller har en liten hale av etterslep, og rød er som vanlig verstingen.
I andre FPS-spill merker man også etterslepet til å begynne med, men vi venner oss fort til det. Bubble Trouble får fram de ekstreme tilfellene, mens skjermen jevnt over yter greit for en spill-runde nå og da. Avslutningsvis kan vi fortelle at nettene har gått med til å spille Civilization 4 i oppløsningen 2560 x 1600!
Spill i ikke-optimal oppløsning
En slik ekstrem oppløsning er problematisk for spillerne. Ikke bare dukker det opp problemer med støtte for oppløsningen, men de aller fleste maskiner får problemer med å kjøre spillene med høyt detaljnivå.
For anledningen var testmaskinens GeForce 6800 GT byttet ut med et nVidia Quadro FX 3450-kort. Maskinen for øvrig består av en Pentium D 830 (3 GHz) og 2 GB minne på et Intel i945G referansehovedkort. Selv dette oppsettet hadde store problemer med å vise et stort kart i Civilization 4 uten å hakke litt. Les mer om hvordan profesjonelle skjermkort yter i forhold til spillkortene i Hardware Bedrifts stortest.
Dermed er det viktigere enn noensinne med en skjerm som takler å vise lavere oppløsninger i spill på en god måte. Heldigvis gjør Dell 3007FPW det. Ingen av de andre spillene vi spilte taklet den høye oppløsningen, og dermed måtte vi prøve ymse oppløsninger under testingen. Verstingen er Unreal Tournament med oppløsningen 1280 x 800. Allikevel hadde vi store problemer med å se uskarphet eller andre grafiske skavanker.